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DESARROLLO IMPULSADO POR EL COMPORTAMIENTO

Un comportamiento es un labor que tiene que hacer tu héroe o enemigos, para crear un comportamiento mira el siguiente código

Primero genera un enemigo, puede ser un esqueleto:

​skeleton1 = game.spawnXY("skeleton", 60, 48)
 

Una vez creado el esqueleto asígnale un comportamiento, en este caso se le asignara que corra:

skeleton1.behavior = "Scampers"
 

Por ultimo asigna defender a un arquero, cuando corras el código tendrás que terminar con todos tus enemigos, !SUERTE¡

 

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